第四天災從史萊姆開始第 55 節

鴻君老祖 / 著
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毕竟荒星世界有别于传统的端游页游,除了极度的真实之外,完成任务能挂机,凡事都需为。这些设定对于些没有耐又有些懒惰的小家格外友好。

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所以到时候保准可能会有想钻子。毕竟打游戏都还能用外挂呢,家们在NPC看见的地方懒怎么了?

可如果都这么想,那么子也用造了,史莱姆村永远都是片荒地。城市是发展,这个游戏也就没有寿命可言。

为了防止发生这种况,萧鸣让召唤器在每个家的作面板安装了个监控摄像头,方随时查看这些家的工作状

除此之外,家的作面板也安装了劳计时器。

假设造子最三天时间,按照天工作时8小时计算,只这些家在子建成24小时,计时器就会自们的劳成果按照有效工时统计到数据系统中。

换而言之,只有24小时工时的家才能获得子100贡献点的奖励。

如果工时在20小时以24小时以,则在原有奖励的基础打9折。

如果在16小时以20小时以,打8折。

12小时以,16小时以,打7折。

8小时以,12小时以,打5折。

至于工时在8小时以的嘛,律只给10贡献点。如果工作时低于1小时,那就什么奖励也没有。让们吃气去!

会让游戏民公社运时期的农村作社,这样多伤害劳民的积极

可是些小家却这么认为,们总是幻想着能钻游戏的子。但是子能是这么好钻的吗?

包装得再像游戏,这里终究还是现实世界。在现实世界里,很多事是没办法钻子的。

就好像在工地里天天活还想问老板拿工钱,简直就是在想吃!老板又是傻子,养着在那饭。

原本萧鸣是打算公开这样的奖励计算机制的。毕竟多劳多得,少劳少得这是最基本的理。

但是通摄像头听到这两名萌新的对话觉得自己还是估了们。家可是这个世界最喜欢作的生们总喜欢在线边反复横跳,战游戏策划的神经与底线。

为了避免们犯傻以试法,萧鸣觉得自己还是有必让这群天真的小家知,在的游戏里,是没有走捷径的选项的。想拿到令意的奖励,就只能成为肝帝。

即使偶有个别摆烂的在意奖励的多少只想躺平条咸鱼,作为游戏策划的也得想办法调们的积极

毕竟自己将这些家招是可是为了懒的,而是希望们能够真真正正地派用场。即这个用场是在搬砖搞基建那也得在别的地方。然,了?

想到这,萧鸣悔,10测试题还是少了,竟然没能完全筛选掉懒耍家。看回开放新账号预约的时候得将测试题的数量翻倍才行。

于是乎,当天晚线了的小家们在游戏官网看到了官方最新发布的篇帖子——

《关于新手任务奖励机制说明。》

“嗨!家好!是荒星世界的策划小明。这段时间多亏了们团队夜夜的加班加点,还有各位家的积极参与,使得荒星世界的开发到了1.03版本。”

“关于1.03版本了许多的调整。除了各位在游戏公告中看到的那些容,还有样在公告曾提起的任务奖励机制。”

“考虑到《荒星世界》是个真实度很的游戏,所以在任务奖励机制方面们也了相应的改。”

“举个例子,譬如新手任务——建造史莱姆村。原先的任务奖励是‘每建成栋屋子,参与建造的家即可获得100贡献点’。这样的说法太笼统,因为每名家在线时致,为了建设村庄也各相同。”

“所以为了公平起见,今关于建造类的任务,们将采取统计工时的制度计算任务奖励。多劳多得,少劳少得。”

“奖励的计算方式如表——”

“1.jpg. ”

“2.jpg.”

如同回那样,帖子刚发时并没有引起多的反响,但是等到现实世界午7点。家们坐了早峰的公地铁,开始百无聊赖地刷起手机时,萧鸣的帖子顿时爆了。

官网的评论区底子涌入了许多家的留言——

谭钢铁侠:这个制度非常理!支持官方改

海草摇摇:同意!

是男孩就穿卧槽!

加班设计:@是男孩就穿就说吧,游戏哪会那么容易让子?

:按照官方的语气,之是没有这个机制?

爆炒:好家伙!也就是说这游戏之是能钻子的?

:淦!早知懒了。

:@鼻)搬砖。

:淦!难想吗?是完全没机会摔!

:触发隐藏任务的说话!

:是是隐藏任务还呢!觉族在PUA

:啥?CPU?

爆炒:啥?PPT?

条:啥?KTV?

鹏展翅:刚刚仔看了,如果按照这面的工时计算,应该已经达到额奖励了。

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